Древняя мудрость гласит: никто не в состоянии придумать
что-либо такое, чего нет в реальной жизни...
Смерть у компьютера
Недавно в одной из токийских газет промелькнула информация, которая привлекла внимание лишь немногих специалистов в той области кибернетики, которая пересекается с медициной. Двадцатидвухлетняя девушка умерла, сидя перед экраном компьютера, в который была вставлена кассета с сексуальной виртуальной игрой. Чуть раньше аналогичные сообщения были опубликованы и в двух газетах США. Японцы, как всегда, оказались дальновиднее, поскольку в отличие от американцев немедленно, не дожидаясь повторения несчастья, забили тревогу. На страницах их прессы был опубликован следующий страшноватый прогноз:
"К 2000 году объем продажи новых технологий, связанных с миром виртуальных реальностей, составит 10 триллионов йен, что вызовет настоящую революцию, подобную ядерной, космической, информационной, сексуальной... Технология виртуальных реальностей создала "киберсекс", позволяющий заменить естественное физиологическое общение между мужчиной и женщиной на компьютеризированный онанизм и половые извращения. При помощи специальных компьютерных программ можно пережить различные сексуальные ощущения с кем угодно, когда угодно и как угодно. Стоит лишь облечься в специальную "секс-сбрую", присоединенную к компьютеру, и включить программу, как получишь все блюда этой области, заготовленные программистом, партнером или... самим собой, извлекая их из самых глубоких тайников собственного подсознания. Нет никаких сомнений, что подобный киберсекс не только способен повергнуть человека в эмоциональный шок и убить его в этот момент физически, но очень скоро и неизбежно приведет к сексуальному отчуждению людей, распаду браков, сокращению заключаемых браков и снижению рождаемости, так как он с успехом заменяет естественные половые отношения на мнимые..."
Попробуем разобраться: что же это за новое "блюдо" - виртуальная реальность, или просто ВР?
Опиум XXI века
Начнем с того, что в последние десятилетия развитие информационных технологий и впрямь позволило создать психотехнологические феномены, открывшие для человека новое качество восприятия и переживаний. А на этой основе - новый для нас мир мнимой, виртуальной реальности. Суть ее заключается в двухсторонней связи между человеком и компьютером, снабженным специальной программой.
С точки зрения игрока, виртуальный мир не менее реален, чем окружающий. Но вот что тревожит: процесс, происходящий с человеком в этот момент, ничем не отличается от того, что происходит с нами во время оккультных действий! Потому что сознание сидящего перед компьютером отделяется и от самого человека, и от реального мира, переходя в мир искусственный. В этот момент игрока можно закодировать на все, что угодно, вплоть до реального убийства, до ненависти к собственной матери или ребенку.
Прекратив контакт со своей "персоналкой", человек, подвергшийся такому воздействию, будет воспринимать внесенные в его подсознание коды как свои собственные мысли и побуждения. Нужно ли после этого говорить о том, какое страшное и мощное оружие, направленное против всей цивилизации, имеем мы сегодня в виде новых компьютерных технологий?
Уже сейчас ученых волнует то, что на определенном этапе очень сильного эмоционального и интеллектуального вживания в программу, в частности сексуальную, отрыв сознания и уход его в виртуальность может стать необратимым вообще. Вот такие моменты и завершаются для игрока гибелью. Физической смертью! Но это еще не все. Следующий пользователь игры начинает ощущать "невидимое" присутствие умершего игрока в мнимом мире... Вывод может быть лишь один, как бы невероятно, фантастически он ни звучал: душа предыдущего пользователя переселилась не в "мир иной", а определенно "застряла" в виртуальном мире игры...
Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы спрогнозировать еще одно следствие внедрения виртуальных игр в нашу жизнь: речь идет об увеличении числа психических заболеваний.
Попытки массового воздействия на психику начались, конечно же, не сегодня. ВР - это лишь одно из новейших средств.
Сейчас уже как-кто забылся и прогремевший на весь мир скандал, имевший место в конце шестидесятых в Штатах. Речь идет о запретном способе рекламы, получившем название "25-й кадр Фишера". В кинопленку популярного сериала вводились не воспринимаемые зрительно, зато хорошо воспринимаемые подсознанием, кадры рекламы. В итоге после просмотра фильма большая часть зрителей "почему-то" бежала покупать одну и ту же зубную пасту или электробритву. Или в итоге показа той же "Просто Марии" зафиксировано несколько десятков самоубийств на почве сочувствия бедам этой откровенно "мыльной" героини.
Скальпель для души
Перед учеными стояло внедрение в практику компьютерного психоанализа, способного не только контролировать сознание, анатомируя душу, но и менять ее "начинку"! Цель, как это обычно бывает у тех, кто вплотную подходит к открытию очередной "атомной бомбы", звучала вполне высокопарно: дескать, это что-то вроде абсолютно точного детектора лжи, позволяющего, например, узнать, способен ли человек на криминальные поступки или суицид. К тому же - прекрасный способ психологической реабилитации людей после травм: например, тех же "афганцев"... Стоит ли в свете всего сказанного выше комментировать эти "благородные цели"? Предполагается, что ПОКА ученые не идут на сделку с собственной совестью. Однако напомню: к светилам науки уже пытались обращаться с соответствующими предложениями от имени некоторых политических деятелей. Имена, естественно, не назывались. На мой взгляд, комментарии вновь излишни.
Остается только ждать развития событий, помня при этом, что мы влезаем в святая святых человека - его душу. И впервые это сделано не с помощью интуиции, психологического обаяния, гипноза, а с помощью инструмента, "железки", которая может обернуться страшным оружием - скальпелем для души!