Правила WAR GAME


	

Оглавление

1.Общие правила: 2.Разделение на команды и раскупка войск: 3.Расстановка солдат и начало игры. 4.Военные действия 5.Битвы. 6.Стрельба из луков: 7.Оглушение: 8.Граница контроля: 9.Виды солдат в WAR GAME. 9.1.Очень легкая пехота. 9.2.Легкая пехота. 9.3.Тяжелая пехота. 9.4.Легкая кавалерия. 9.5.Тяжелая кавалерия. 9.6.Слон. 9.7.Пушка. 9.8.Колесницы.

Общие правила:

Игра происходит на поле,составленном из шестиугольных ячеек. Количество ячеек 80х40, величина каждой ячейки при-мерно 1.5х1.5 см. В одной клетке может помещаться 1 солдат, лошадь помещается на 2ух клетках.

В игре принимают участие две или больше сторон.Каждая из сторон может быть представлена одним или несколькими игроками.После того,как участники разбились на команды на-чинается раскупка армий.За фазой раскупки следует расста-новка армий на поле,в соо

Разделение на команды и раскупка войск:

Перед разделением на команды игроки определяют по взаимной договоренности ту сумму на которую они смогут купить себе армию.Как выяснено в ходе долгой практики наилучшей является сумма от 200 до 600 очков на армию.

На команды можно делиться разными способами,как каж-дый за себя,так и одна команда против другой.Деление можно так же провести как до,так и после раскупки войск.При деле-нии до раскупки появляется возможность заранее выработать стратегию поведения армий в бою и, придерживаясь ее раску-пать войска.При этом вся армия обычно действует как единое целое ,так как все взаимодействия в ней проработаны заранее. При раскупке до разделения на команды каждый игрок стре-мится набрать такую армию,чтобы при полном отрыве от остальных ему все же удалось успешно вести боевые действия.

Жеребьевка производится посредством броска кубика.Так же определяется очередность покупки армий.

Покупка производится всеми по очереди по одной единице вооружений,в соответствии с листом стоимости.Исключение составляют только легкие мечники,которых можно покупать по 3 за раз.

[Примечание:Купленные единицы вооружения назад не принимаются,но между игроками может идти свободная торговля.]

Расстановка солдат и начало игры.

Расстановка солдат-процесс ответственный,его не должны видеть игроки команды противника,поэтому необходимо поставить посередине поля щит из непрозрачного материала. Перед расстановкой команды определяют рубеж установки войск,то есть ту границу,ближе которой запрещено придвигать свои войска к противнику.На всем пространстве от вашей гра-ницы поля до рубежа установки вы можете в произвольном порядке расставить своих солдат,но надо помнить,что начальная расстановка ко многом определяет весь рисунок будущей игры (хотя и в меньшей степени чем характер закупленных войск,однако даже самую блестяще подобранную армию можно загубить неправильно расставив ее).После расстановки команды разыгрывают право первого хода.

Военные действия

Игроки в битве ходят поочередно,во время каждого хода совершая такие действия,как передвижение своих войск, бит-вы, и из пушек.Передвижение каждая единица армии производит на произвольное количество клеток,не большее ее максимального хода в произвольном порядке. Так,например, легким пехотинцем можно пройти в начале хода одну клетку, потом продвигать всю остальную армию,а потом закончить ход,пройдя еще на две клетки. Ход заканчивается,если: 1) у боевой единицы не осталось больше хода (то есть,например, легкий пехотинец уже прошел все свои 3 клетки) 2) боевая единица находится в соприкосно-вении с вражеской единицей 3) боевая единица в этот ход уже сражалась.При окончании хода вторым способом боевой еди-нице предстоит сражатся.Однако,сражаться один на один не обязательно,можно подвести к одному вражескому солдату несколько своих,существенно увеличив свои шансы на победу.

Битвы.

Битвы являются основным способом уничтожения вражес-кой армии.Битва начинается,если один или несколько солдат одной армии вступят в соприкосновение с солдатом другой армии.Если один из солдат соприкасается сразу с двумя солдатами противоположной армии Битва происходит в два этапа-"Атака" и "Ответ".Когда атака начинается,нападающие кидают кубик и к числу,выпавшему на его верхней грани прибавляется общая сумма сил всех напа-давших солдат.При этом,если солдат более двух,то за каждого следующего прибав С учетом всего вышесказаного схема битвы выглядит так:
  1. Сбор сил вокруг фигуры,подлежащей уничтожению.
  2. Атака (бросок кубика + сумма всех сил)
  3. Защита от атаки (бросок кубика + сила защищающегося).
  4. Ответ защищающегося
  5. Защита от ответа.
Результат атаки:
В результате проведенной атаки можно получить несколько положений, отличающихся тяжестью понесенных потерь:
  1. Нападавший и защищавшийся уничтожены.
  2. Нападавший или защищавшийся ,другой участ-ник уничтожен.
  3. Оба .
  4. Один ,второй остался стоять.
  5. Оба остались стоять.
Что означает каждое из этих положений можно узнать из дальнейшего текста. Кроме битв существуют другие способы уничтожения вражеской армии.Одним из таких способов явля-ется отстрел вражеских солдат из луков.Об этом - в следующей главе:

Стрельба из луков:

Сам по себе лучник не является очень мощным оружием в ближнем бою,но зато он может поражать врага на расстоянии. Лучник стреляет по одному разу в каждый свой ход.Он может выстрелить в любой момент своего хода.Попал лучник в цель или нет,определяется по кубику и таблице попаданий, которая приведена ниже:

Клетки1234567
Кубик1-41-31-31-21-211

В случае,когда на кубике выпало число,приведенное в таблице или меньшее,то вы попали в то место,в которое целились, но попадание не означает непременного уничтожения объекта стрельбы.Он имеет возможность защититься от стрелы.Защита так же производится с

Оглушение:

Оглушенный солдат теряет возможность защищаться от стрел,он не создает ,может быть в любой момент добит любым воином,у которого еще не кончился ход.Если оглушен-ный солдат выживает,то он встает и ходит в свой ход как обычно.

Граница контроля:

Граница контроля (ГК)-это то пространство на которое рас-пространяется влияние данной единицы вооружений (все гексы, непосредственно прилежащие к тому на котором находится солдат. Любая единица вооружения,находящаяся в ГК противника должна во время своего хода сражаться с ним (с противником). Никакая единица не может покинуть ГК без боя или двигаться в ней. Освободиться от ГК можно только уничтожив ту единицу вооружения,что ее создает.

Виды солдат в WAR GAME.

Очень легкая пехота.

К очень легкой пехоте относятся палочники.Этот вид вооружений имеет весьма слабое бронирование,хорошую подвижность,но он очень слаб на поле боя.Может применяться против лошадей,т.к. против них имеет 2 ед. силы.

Легкая пехота.

Легкая пехота-универсальная воинская единица,их можно применять как в нападении,так и в обороне.Легкая пехота имеет вполне достаточную ско-рость,относительно неплохую защиту от луков,на поле боя она не выглядит жалко,особенно в большом количестве.Небольшая стоимость делает этот вид вооружений основным в пехотных частях.

Тяжелая пехота.

В зависимости от носимого вооружения тяжелая пехота подразделяется на 3 группы: мечную,топорную и алебардную пехоту.Наиболее мощной и дорогой является алебардная тяжелая пехота.За ней идут топорщики.Эти отряды имеют непревзойденную у пехоты боеспособность и защиту, их маневренность вполне достаточна для фронтальных атак,поэтому из тяжелой пехоты наиболее удобно формировать ядро армии.

Легкая кавалерия.

Легкая кавалерия наиболее полно вбирает в себя все качества, необхо-димые любой боевой единице: легкая кавалерия высокоманевренна, обладает хорошей защитой и большой силой как в нападении,так и в обороне.Массовые наскоки легкой кавалерии весьма трудно отразить.

Тяжелая кавалерия.

Тяжелая кавалерия это предел усиления боевого соединения на лошадином ходу.Она великолепно бронирована,имеет огромную силу нападения и защиты,хотя ее действия несколько скованы ее не совсем удовлетворительной маневренностью.

Слон.

Наиболее сильная боевая единица в игре.Слон мало маневрен,но зато он имеет большую силу в атаке и обороне.Слон проходит через порядки любой пехоты,как нож сквозь масло. Его атаку можно остановить лишь расстреляв из пушки или организовав налет на него тяжелой кавалерии.

Пушка.

Новейший продукт исследовательских лабораторий алхимиков усилит мощь любой армии.Пушка еще,конечно далека от совершенства,но грамотное ее применение может нанести противнику очень серьезный урон.Главным правилом при стрельбе должно стать "Не стрелять по второстепенной цели!!!"

Колесницы.

Колесницы-средство повышения мобильности войск.На них могут пере-двигаться только легкие пехотинцы.При передвижении на колеснице сила в бою возрастает на 2,поэтому колесницы удобно применять в качестве мо-бильного резерва,или средства поддержки атак пехоты. Особенно хорошо посадить на колесницу копейщика и получить,таким образом,мощную антикавалерийскую единицу.


Русский Общественный Информационный Центр в Латвии
Ваши отклики на публикацию